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    微软工程师指出Xbox Velocity体系结构同样是Xbox Series X的“杀手锏”

    发表时间:2020-04-03 信息来源:www.wxhjsb.cn 浏览次数:733

     

    原标题:微软工程师指出Xbox Velocity架构也是Xbox系列X的“杀手”。微软内部图形引擎工程师詹姆斯斯坦纳德在与玩家交流时称赞了Xbox系列X的Xbox Velocity架构。他说,Xbox Velocity体系结构是微软为Xbox系列X专门设计的,其功能是Xbox系列X所独有的。

    Xbox Velocity体系结构是专为Xbox系列X设计的新体系结构,用于释放主机开发中从未见过的新功能。它由四个部分组成:我们定制的NVMe固态硬盘、专用硬件解压缩模块、新的直连存储应用编程接口和流采样反馈(SFS)。定制硬件和深度软件集成的结合使开发人员能够从根本上改善资源传输并有效增加可用内存。它将带来一个前所未有的丰富和动态的游戏世界。它还有效地消除了加载时间,并使系统运行更快。

    Xbox Velocity体系结构和AMD RDNA 2体系结构是Xbox系列X的核心竞争力。Xbox Velocity体系结构的优化和改进侧重于提高游戏读取和存储的速度和时间。AMD RDNA 2架构是图形领域。Xbox Velocity架构专用于Xbox系列X,除了Xbox系列X、AMD RDNA 2和NVIDIA GeForRTX显卡之外,还可以实现基于AMD RDNA 2架构的光线跟踪、可变速率着色和网格着色等技术。

    与Xbox Velocity体系结构相关的技术包括:

    新的输入/输出系统直接存储:直接存储是一种新的输入/输出系统,专门为游戏设计,以释放所有固态硬盘性能和硬件解压缩。它是组成Xbox Velocity体系结构的组件之一。今天的游戏在后台执行资源转移,当你玩游戏的时候可以不断的下载下一个世界。直接存储可以将这些输入/输出操作的CPU开销从多核减少到单核的一小部分。因此,释放了大量的中央处理器性能,使得游戏可以获得更好的物理效果或者在场景中显示更多的NPC等等。DirectStorage是Xbox系列推出的DirectX系列的最新成员,我们也计划将其引入Windows。

    硬件解压缩:硬件解压缩是Xbox系列X引入的一种特殊硬件组件,它允许游戏在固态硬盘上占用尽可能少的空间,同时消除所有通常与运行解压缩相关的中央处理器开销。当以全固态硬盘性能运行时,它可以将解压缩后的软件开销从三个以上的中央处理器内核减少到零,从而为游戏释放相当大的中央处理器性能,因此节省的性能可用于更好的游戏性能和更高的帧速率等领域。硬件解压缩是Xbox Velocity体系结构的组成部分之一。

    快速恢复游戏:这是一项由新技术推动的新功能,由Xbox系列X中创新的Xbox Velocity架构支持,快速恢复使玩家能够在多个游戏之间无缝切换,并从最后一个中断的位置立即恢复游戏。

    流采样反馈采样器反馈流(SFS):作为Xbox Velocity架构的一部分,SFS是Xbox系列X硬件的一个功能,它允许游戏只将图形处理器场景所需的部分纹理以精细粒度加载到内存中。这可以大大提高纹理的内存利用率,这一点非常重要,因为每个4K纹理占用8MB的内存。因为它避免了将不必要的纹理部分加载到内存中的浪费,所以它将物理内存的有效使用和固态硬盘的性能提高了2到3倍。

    Xbox系列X专用存储扩展卡:这一1 TB定制存储解决方案是与希捷合作构建的。它以Xbox Velocity体系结构的全速和高性能扩展了Xbox系列X的存储容量,同时还能直接从外部USB 3.2接口连接硬盘。然而,为了获得Xbox Velocity体系结构的所有优势和最佳性能(Xbox系列X),应该从内部固态硬盘或Xbox系列X专用存储扩展卡体验优化游戏。

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